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Showing results 261 to 280 of 469

261
한국문화유산데이터모델(KCHDM)을 기반으로 한 역사유적정보의 시맨틱 구조 구축에 관한 연구 = A study on constructing semantic structure of historic site information by implementing KCHDM : focusing on achasan Koguryo historic sitelink

서주희; Suh, Ju Hee; et al, 한국과학기술원, 2016

262
HMD 기반 증강현실 환경에서의 강건한 6-DOF 객체 조작을 위한 스마트 워치 활용 손 추적 시스템 = Smartwatch-assisted robust 6-DOF hand tracking system for HMD-based augmented realitylink

김형일; Kim, Hyung-il; et al, 한국과학기술원, 2016

263
역사박물관 미디어 콘텐츠 기획을 위한 한국형 문화유산 데이터모델(KCHDM)의 활용 방안 연구 = A research on developing KCHDM for semantic enrichment of history museum collection information : HTC-based ontology navigation pathlink

안재연; Ahn, Jaeyeon; et al, 한국과학기술원, 2016

264
Image-based tactile emojis = 이미지 기반 촉각에모지 : 시각장애인의 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)에서의 더 명확한 감정전달에 관한 연구link

Choi, Yuri; 최유리; et al, 한국과학기술원, 2016

265
A comparative study on thematic building color usages based on digital image analysis = 디지털 이미지 분석을 통한 테마 건물 색채 비교 연구link

Lee, Ji Ho; 이지호; et al, 한국과학기술원, 2016

266
기업 및 브랜드 아이덴티티와 대중적 이미지에 기초한 CI/BI 로고 색채 및 형태 추천 시스템 = Color and shape recommendation system for CI/BI logos based on corporate/brand identity and public imageslink

이상은; Lee, Sang Eun; et al, 한국과학기술원, 2016

267
스마트폰 홈 화면에서의 공간적 행동 양상 탐구 = Revisited Edward T. Hall : Investigating spatial behavior in smartphone home screenslink

이인정; Lee, Injung; 이지현; Lee, Ji-hyun; et al, 한국과학기술원, 2016

268
차원 축소방법을 이용한 걸음걸이 생성 = Gait generation with low dimensional embeddingslink

상종희; Sang, Jonghee; et al, 한국과학기술원, 2016

269
(The) dynamics of online music industry = 온라인 음악 산업에서 스트리밍과 다운로드의 경제학적 관계와 모바일 기술이 관계에 미치는 영향에 관한 연구link

Heo, Kyeongseok; 허경석; Kim, Won joon; 김원준; et al, 한국과학기술원, 2016

270
실제 물체를 활용한 정보 시각화 증강 실험 = An experiment on augmenting information visualization with real objects : design and evaluation by the coloring typelink

김건기; Gim, Geon Gi; et al, 한국과학기술원, 2016

271
문화유산 모바일 증강현실 정보서비스 개발에서 온톨로지 표준 KCHDM 활용에 관한 연구 = Practical use of KCHDM ontology standard in development of cultural heritage mobile AR information service - with a case of injeongjeon and the vicinitylink

김하연; Kim, Hayun; 김정화; Kim, Jung-Wha; et al, 한국과학기술원, 2016

272
일상적인 신체활동을 증진하기 위한 즐거움과 자기효능감을 높이는 모바일 게임 디자인 전략에 대한 연구 = Mobile game design strategies for enhancing enjoyment and self-efficacy to promote daily physical activitylink

이석우; Lee, Seuk Woo; et al, 한국과학기술원, 2016

273
온라인 메모리얼 뮤지엄 방문 만족에 영향을 미치는 전시 특성과 방문 동기 유형 연구 = A characteristic of exhibition and visitor’s motivation that affects satisfaction in online memorial museum : focusing on the ‘e-museum of the Japanese military sexual slavery’link

조수연; Cho, Su Yeon; et al, 한국과학기술원, 2016

274
Study on spontaneous interactive animation for virtual agents based on iterative predictions and action-difference learning = 반복 예측 및 행동-차이 학습에 기반한 가상 캐릭터 간 자발적 상호작용 애니메이션 연구link

Kim, Jaehyun; 김재현; Noh, Junyonh; 노준용; et al, 한국과학기술원, 2016

275
협업 네트워크에서의 네트워크 닫힘이 개인성과에 미치는 효과 = The effect of network closure in collaboration network on performance : time-series network analysis in league of legendslink

여찬구; Yeo, Chan-Ku; et al, 한국과학기술원, 2016

276
캐릭터 표면 공간 관계가 유지되는 인터랙션 모션 리타게팅 = A motion retargeting method to preserve spatial relationship of skinned characterslink

진태일; Jin, Tae Il; et al, 한국과학기술원, 2016

277
(The) unintended consequences of eBay v. mercexchange = eBay 와 MercExchange 두 회사의 의도치 않은 결과 : 건강관련산업의 영향에 관한 실증연구link

Clugston, Christopher J.; 클럭스턴, 크리스토퍼 존; Kim, WonJoon; 김원준; et al, 한국과학기술원, 2016

278
타일드 디스플레이를 활용한 협업 환경에서의 사용자 상호작용 및 인터페이스 디자인 = User interaction and interface design in collaborative environment using tiled-displaylink

정영헌; Jung, Younghun; 원광연; Wohn, Kwangyun; et al, 한국과학기술원, 2016

279
베니시 노테이션 기법을 이용한 키포즈 기반 발레 스코어링 = Key pose-based ballet scoring using benesh movement notation systemlink

김혜지; Kim, Hye Ji; et al, 한국과학기술원, 2016

280
증강현실에서 실제 환경 정보를 활용한 인스턴트 래디오시티 기반의 전역 조명 기법 = Instant radiosity-based global illumination in AR considering a real-world environmentlink

박진우; Park, Jin-Woo; et al, 한국과학기술원, 2016

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