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Showing results 41 to 60 of 469

41
Aggregation of fragmented location descriptions from the web for human way-finding = 직관적인 이동경로 탐색을 위한 웹 상의 위치기술 조합에 대한 연구link

Kim, Jae-Jeung; 김재정; et al, 한국과학기술원, 2009

42
An efficient diffusion model for viscous fingering = 비스커스 핑거링 표현을 위한 효율적인 확산 모델에 관한 연구link

Cha, Seung-Hoon; 차승훈; et al, 한국과학기술원, 2012

43
An empirical study on enhancing presence in telecommunication environment: with a focus on augmented reality = 원거리 의사소통 환경에서의 현존감 강화 방안 연구: 증강현실 기술을 중심으로link

Kim, Jea-In; 김재인; Shi, Chung-Kon; 시정곤; et al, 한국과학기술원, 2014

44
An exploratory study on relations between gameplay experience and the level of moral judgment = 게임경험과 도덕적 판단력의 상관관계에 대한 탐색적 연구link

Ahn, Kay-Youn; 안계윤; et al, 한국과학기술원, 2012

45
Analysis of a narrative structure using quantitative methods: view from les miserables = 서사구조의 정량적 분석: 소설 레 미제라블을 중심으로link

Moon, kyung yeon; 문경연; et al, 한국과학기술원, 2015

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Analysis of creativity in western classical piano melodies based on complex systems theory = 복잡계 이론 기반 서양 고전음악 피아노곡 선율의 창의성 분석link

Kim, Halla; Park, Juyong; 박주용; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2020

47
Analysis on gender representation bias of YouTube up-next video recommendation system = 유튜브 영상 자동 재생 추천 시스템의 젠더 재현 편향 분석link

Oh, Jeongwhan; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2021

48
Analyzing email for prediction of job performance = 이메일 분석을 통한 업무 능력 예측 요인의 개발link

Kim, Yoon-Ji; 김윤지; et al, 한국과학기술원, 2010

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Analyzing movie characters with face features in shots and position in social network = 쇼트에서 표현된 얼굴 특징과 네트워크에서의 위상을 고려한 영화 캐릭터 분석link

Kim, Sohee; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2019

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Analyzing the temporal association between per-pixel visual outputs and button inputs = 픽셀 별 시각 출력과 버튼 입력 간의 시간적 연관 분석link

Kim, Hyunchul; Lee, Byungjoo; et al, 한국과학기술원, 2021

51
"Artist-on-the-Map" : visualization system of music artist data using content-based artist embedding vectors and popularity = 콘텐츠 기반의 아티스트 임베딩 벡터와 인기도를 통한 아티스트 데이터 시각화 시스템link

Park, Chaelin; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2019

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Artwork metadata relations visualization for assisting curatorial process in 3D virtual exhibition authoring = 3차원 가상 저작 도구 내 큐레이터를 위한 미술 작품 메타데이터 간 관계성 시각화 연구link

Chun, Sung Jin; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2022

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Artwork relocation using visitor data in a virtual gallery for distributing visitor position concentration = 관람 위치 편중 완화를 위한 가상 갤러리에서의 관람객 데이터 적용 작품 재배치link

Hong, Jinseok; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023

54
Attention guidance technique using visual subliminal cues and its application on video environments = 시각적 역하 단서를 활용한 주의 유도 및 영상 환경 내 적용 방법론link

Hwang, Eugene; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2021

55
Attention model of between and during tasks based on wearable activity tracking = 착용형 디바이스의 활동 추적을 통한 사용자의 작업 중과 사이의 주의 정량화 방법link

Lee, Ju Young; Lee, Ji Hyun; 이지현; Woo, Woon Tack; et al, 한국과학기술원, 2017

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Audio-driven 3D visual dubbing with mask generation = 마스크 생성 기법을 활용한 음성 기반 3D 비주얼 더빙link

Na, Hyeonho; 나현호; et al, 한국과학기술원, 2023

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Auto-calibration of multi-projector displays with a single hand-held camera = 핸드헬드 카메라를 이용한 멀티프로젝터 디스플레이의 자동 교정 방법link

Park, Sanghun; Noh, Junyong; 노준용; Lee, Sunghee; et al, 한국과학기술원, 2015

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Automatic rhythm game action generation from music using deep learning = 딥러닝 기반 음악 게임 액션 생성link

Carusi, Carolina; 카루지카롤리나; et al, 한국과학기술원, 2024

59
Automatic unpaired human character facial retargeting based on deep learning approach = 심층학습 기반 인간형 캐릭터 표정의 자동 리타게팅link

Kim, Seonghyeon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2021

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Bio-information based parametric modeling methodology research to support biomimetic design for high-speed trains = 고속전철 생체모방 외형설계를 뒷받침하는 생체정보기반 파라메트릭 모델링 방법론 연구link

Kim, Sun-Joong; 김선중; et al, 한국과학기술원, 2012

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