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Showing results 361 to 380 of 427

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이미지 분석을 통한 상업 영화의 젠더 묘사 편향의 정량화 = Quantification of gender biases in commercial films based on image analysislink

장지윤; 이병주; et al, 한국과학기술원, 2019

362
이미지 브라우징을 위한 인터랙티브 포토모자이크 시스템 디자인 = An interactive photo-mosaic system design for image browsinglink

김예슬; Kim, Ye-Seul; et al, 한국과학기술원, 2014

363
인체 골격계에 기반한 케릭터 에니메이션 리깅 = Animation character rigging based on human skeletal systemlink

장태수; Jang, Tae-Soo; 노준용; Noh, Jun-Yong; et al, 한국과학기술원, 2007

364
인터넷 괴물(Internet Trolling)의 사회구조: 일베와 아고라의 소셜 네트워크 구조 비교 = Social structure of internet trolling: comparative analysis on social network structure of ‘Ilbe’ and ‘Agora’link

위형석; Wi, Hyeung-Seok; 김민기; Kim, Min-Ki; et al, 한국과학기술원, 2013

365
인터랙티브 TV와 기존 TV 시청에서 시청자간의 사회적 상호작용과 시청만족도와의 상관관계 연구 = The correlation analysis of social interaction and gratification during group watching of interactive and non-interactive televisionlink

최예선; Choi, Ye-Sun; 김탁환; Kim, Tak-hwan; et al, 한국과학기술원, 2008

366
인터랙티브 아트에서의 관객 참여 유형에 따른 어포던스 연구: [공생공존]을 중심으로 = The affordance-based approach for the patterns of participation in interactive artlink

김주연; Kim, Ju Yeon; 원광연; Wohn, Kwang Yun; et al, 한국과학기술원, 2015

367
인터랙티브 아트에서의 사용성 향상을 위한 관객 참여적 어포던스 연구 = A study on the affordance-based approach for improving usability in the interactive artlink

이효섭; Lee, Hyo-Sub; et al, 한국과학기술원, 2008

368
인터페이스로서의 신체 : 인터랙티브 아트에서의 신체의 의미와 역할 = The body as interface : the meaning and function of the body in interactive art : based on Merleau-Ponty's phenomenology and embodied cognition theorylink

이수진; Lee, Soo-Jin; et al, 한국과학기술원, 2005

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일상적인 신체활동을 증진하기 위한 즐거움과 자기효능감을 높이는 모바일 게임 디자인 전략에 대한 연구 = Mobile game design strategies for enhancing enjoyment and self-efficacy to promote daily physical activitylink

이석우; Lee, Seuk Woo; et al, 한국과학기술원, 2016

370
입소문 전파자로서의 블로거 집단에 관한 연구 : 내적동기와 관용성을 중심으로 = The study for the chracteristics of bloggers as influentials of word of mouthlink

한민우; Han, Min-Woo; et al, 한국과학기술원, 2007

371
입출력 일체화 개체를 이용한 물리적 엔터테인먼트 미디어에 대한 연구 = Physical entertainment media using I/O coupling unitslink

한경훈; Han, Kyung-Hoon; et al, 한국과학기술원, 2006

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자가 시점 비전 환경에서 조작 물체의 속성 정보를 이용한 26 자유도 손가락 관절 자세의 실시간 추적 방법 = Egocentric vision-based real time tracking of 26-DOF hand articulations using object attribute priorlink

전익범; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2017

373
자율주행 자동차의 도덕적 의사결정을 위한 인간의 도덕적 추론 분석 = (The) analysis of human moral reasoning for the moral decision-making of autonomous vehicleslink

이기쁨; 이지현; et al, 한국과학기술원, 2018

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적외선 기반 멀티터치 시스템을 이용한 인간-로봇 상호작용 인터페이스로서의 로봇 얼굴 개발 및 응용 = Development and application of robot face as a human-robot interaction interface based on infrared multi-touch systemlink

문승건; Mpon, Seung-Geon; et al, 한국과학기술원, 2013

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적응식 정속주행 시 상황 정보 제공을 위한 음성 안내 인터페이스 디자인 = Design of voice guidance interface to provide situational information under adaptive cruise control systemlink

서나경; Seo, Na-Kyoung; 이지현; Lee, Ji-Hyun; et al, 한국과학기술원, 2014

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제스처 기반 내추럴 유저 인터페이스를 활용한 구형디스플레이에서의 상호작용 디자인 = Interaction design for a spherical display using gesture-based natural user interfacelink

김지현; Kim, Ji-Hyun; 원광연; Wohn, Kwang-Yun; et al, 한국과학기술원, 2013

377
증강 스팟라이트 : 증강 시각화를 위한 상호작용 연구와 인터페이스 디자인 = Augmented spotlight : a study on the interaction for augmented visualizationlink

박혜빈; 노준용; Noh, Jun Yong; 원광연; et al, 한국과학기술원, 2017

378
증강현실 기반 원격 협업 시스템에서 가상 아바타의 외형이 사용자의 사회적 실재감에 미치는 영향 = (The) effect of virtual avatar appearance on user's social presence in an augmented reality-based remote collaboration Systemlink

윤보람; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

379
증강현실에서 실제 환경 정보를 활용한 인스턴트 래디오시티 기반의 전역 조명 기법 = Instant radiosity-based global illumination in AR considering a real-world environmentlink

박진우; Park, Jin-Woo; et al, 한국과학기술원, 2016

380
증강현실에서의 가상 객체와의 상호작용을 위한 RGB-D 카메라 기반의 손자세 추정 = Hand pose estimation with RGB-D camera for interaction with virtual objects in augmented realitylink

박갑용; Park, Gab-Yong; 우운택; Woo, Woon-Tack; et al, 한국과학기술원, 2014

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