| 1 | Video-Foley: two-stage video-to-sound generation via temporal event condition for Foley sound = 비디오-폴리: 폴리 사운드를 위한 시간적 조건 활용 2단계 비디오 입력 소리 생성link Lee, Junwon; Nam, Ju Han; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 2 | Downstream applications of pretrained generative model features = 사전 학습된 생성 모델 피처의 후속 활용link 윤관; Yun, Kwan; et al, 한국과학기술원, 2024 |
| 3 | Seeing is wanting?: Analyzing attention, brand attitude, and memory in the context of advertising in Virtual Reality (VR) using eye-gaze = 가상현실(VR) 광고에서의 시선, 브랜드 태도, 기억의 경로분석: 아이트래킹(Eye-Tracking) 기법과 구조방정식 모델링(SEM)을 중심으로link 홍윤재; Hong, Yoonjae; et al, 한국과학기술원, 2024 |
| 4 | Development of a multi-joint electrostatic brake-based wearable haptic device for object recognition in VR environments = VR 환경 내 물체 인식을 위한 다관절 정전기 브레이크 방식 웨어러블 햅틱 디바이스 개발link 와닛워라난 니샤; Vanichvoranun, Nicha; et al, 한국과학기술원, 2024 |
| 5 | Complex human activity recognition in residential spaces with sector-level approach = 섹터-레벨 접근법을 활용한 주거 공간 내 복잡한 인간 활동 인식link Jang, Jae Young; Cha, Seung Hyun; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 6 | Hand movement and posture reflected responsive force-based haptic feedback for immersive virtual underwater experience = 고몰입 가상 수중환경 경험을 위한 손의 움직임 및 자세에 따른 햅틱 피드백 제공에 관한 연구link Yang, Soyeong; Yoon, Sang Ho; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 7 | Multimodal haptic glove and dynamic thermal rendering for thermal-responsive interaction = 반응형 열감 상호작용을 위한 다감각 햅틱 장갑과 동적 열감 렌더링link Yi, Hyung Il; Yoon, Sang Ho; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 8 | (The) impact of wall curvature types on aesthetic emotions in virtual exhibition spaces = 가상 전시 공간에서 벽체 곡선 유형이 미적 감정에 미치는 영향link Bae, Sun Ah; Cha, Seung Hyun; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 9 | Does economic policy uncertainty truly impact the cryptocurrency market? = 경제정책 불확실성은 정말 암호화폐 시장에 영향을 미치는가?link Na, Kyeongjun; Lee, Wonjae; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 10 | Firstfruits of the BTS phenomenon: sour grapes and sweet lemons of western validation = BTS 현상의 첫 열매: 서구로부터의 인정은 신 포도인가, 달콤한 레몬인가link Alves Do Amaral Ramos, Luisa; Lee, Won Jae; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 11 | Match-FaX : Mean dynamic face domain transfer for matching heterogeneous avatar facial expression pair = 평균 기반의 동적 얼굴 형상 전이 기법을 이용한 이종 아바타 얼굴 표정 쌍 매칭link Jin, Hyungwoo; Woo, Woon Tack; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 12 | Task-centric scene graph-based recording with breakpoints for adaptive virtual reality playback = 가상현실에서 적응적 재생을 위한 작업중단점과 태스크 중심 장면 그래프 기반 기록link Choi, Selin; Woo, Woon Tack; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 13 | Utilizing pre-trained styleGAN features for landscape cinemagraph generation = 풍경 시네마그래프 생성을 위한 사전 학습된 스타일갠 피처의 활용link Choi, Jongwoo; Noh, Jun Yong; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 14 | 가상현실 환경 내 어깨 회전의 고유감각 불일치에 따른 팔 움직임 제어 및 인지 부하 영향 연구 = Effects of proprioception mismatch in shoulder rotation on arm control and workload in virtual realitylink 이세현; 이정미; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 15 | Enhancing hand force estimation in human-computer interface via integration of sEMG and vision modalities = sEMG 및 비전 모달리티 통합을 통한 인간-컴퓨터 인터페이스에서의 손 힘 추정 향상link Seo, Junghoon; Yoon, Sang Ho; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 16 | Evaluating perceptual effects of spatial deformation for motion preservation in extended reality telepresence = 확장현실텔레프레즌스에서동작보존을위한 공간변형에대한지각효과평가link shin, ji-hoon; Lee, Sung Hee; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 17 | Piano music retrieval through multi-modal joint embedding across audio, MIDI, and text = 오디오, 미디, 텍스트의 멀티모달 조인트 임베딩을 통한 피아노 음악 검색link Bang, Hayeon; Nam, Ju Han; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 18 | Learning hand-supported skills for physically simulated characters from videos = 물리 시뮬레이션 캐릭터를 위한 영상에서 추출된 손 지지 동작 학습link Nam, Junghyun; Noh, Jun Yong; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 19 | Understanding grasp intention with gaze and hand gesture input for adaptive virtual object interaction = 적응형 가상 객체 상호작용을 위한 시선-손동작 기반 파지 의도 이해link Kim, Min-yung; Yoon, Sang Ho; et al, 한국과학기술원, 2025 |
| 20 | Hand occlusion-free palm force feedback rendering with wrist-worn device = 손 차폐에 강인한 손바닥 역감 피드백 렌더링과 결합된 손목 장착형 기기link Kwak, DongKyu; Yoon, Sang Ho; et al, 한국과학기술원, 2025 |