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내러티브 기반 소셜 이슈 기능성 게임의 사용자 감정 경험 연구 : <나누별 이야기>를 중심으로 임수진; 도영임; 유승호, 한국게임학회 논문지, v.12, no.6, pp.131 - 144, 2012-12 |
학습 장면에서 감정 개입을 촉진하기 위한 기능성 게임의 활용 - 단어 시각화 기반의 영어 학습용 기능성 게임 ‘워드 콜렉트리안’ 제작 사례를 바탕으로 이학수; 도영임, 한국게임학회 논문지, v.12, no.6, pp.95 - 105, 2012-12 |
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