학위논문(박사) - 한국과학기술원 : 경영공학부, 2016.8 ,[iv, 40 p. :]
video game console; two-sided market; network effect; software quality; software exclusivity; 비디오 게임 콘솔; 양면시장; 네트워크 효과; 소프트웨어 품질; 소프트웨어 독점
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