게임 내 가상공간 분류 기준 확립 및 대표 유형 산출

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dc.contributor.authorKim, Ik Hwan-
dc.contributor.authorLee, Injung-
dc.contributor.authorLee, Ji Hyun-
dc.date.accessioned2017-01-11T10:33:44Z-
dc.date.available2017-01-11T10:33:44Z-
dc.date.created2016-12-22-
dc.date.issued2016-11-19-
dc.identifier.citation한국게임학회 2016 추계학술대회, pp.211 - 217-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10203/216754-
dc.languageKorean-
dc.publisher한국게임학회-
dc.title게임 내 가상공간 분류 기준 확립 및 대표 유형 산출-
dc.typeConference-
dc.type.rimsCONF-
dc.citation.beginningpage211-
dc.citation.endingpage217-
dc.citation.publicationname한국게임학회 2016 추계학술대회-
dc.identifier.conferencecountryKO-
dc.identifier.conferencelocation부산 벡스코-
dc.contributor.localauthorLee, Ji Hyun-
dc.contributor.nonIdAuthorKim, Ik Hwan-
dc.contributor.nonIdAuthorLee, Injung-

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