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4306
아동의 주의력에 따른 모바일 증강현실 정보배치 연구 = (A) study on information layout of mobile augmented reality according to the attention of childrenlink

이현진; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

4307
아리스토텔레스 논리학의 목표

박우석, 연세철학연구회 월례발표회, 1991

4308
아리스토텔레스 논리학의 목표

박우석, 철학연구, v.30, no.1, pp.259 - 285, 1992-06

4309
아무도 가지 않은 길 사람의 움직임에 따라 반응하는 동영상 인터랙션에 관한 연구

Chang Young Lim, 한국정보과학회, pp.0 - 0, 2003-02-01

4310
아바타를 이용한 텔레프레즌스 제공 방법, 상기 방법을 수행하는 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

이성희; 유범재, 2016-09-20

4311
아쉽고 안타깝기도 하나

이상경, 샘이 깊은 물, v.8, no.7, pp.179 - 179, 1987-07

4312
아시아 - 태평양권 이라는 개념

김영희; 아리프딜릭, 창작과 비평, v.79, pp.289 - 317, 1993-03

4313
아이스하키선수의 포지션별 신체구성, 기초체력, 운동부하, 등속성 근기능에 관한 연구

주진만; 김규태; 이강구; 김석희, 한국체육과학회지, v.18, no.3, pp.949 - 960, 2009-08

4314
아퀴나스에서 물질적 단일자에 대한 인식의 문제

박우석, 가톨릭철학, no.14, pp.139 - 159, 2010-04

4315
아프가니스탄 여성: 이미지와 현실

김영희, 창작과비평, v.0, no.117, pp.135 - 152, 2002-08

4316
악기간 미세 시간 차이가 그루브 경험에 미치는 영향

박석범; 이경면, 2020 한국음향학회 추계 공동 학술대회, 한국음향학회, 2020-11-05

4317
안경형 증강현실 기반 원격 협업 소조 시스템

김형일; 우운택, 한국HCI학회 학술대회 2016, pp.692 - 693, 한국HCI학회, 2016-01

4318
안구 운동 추적과 뇌전위 측정을 통한 기호적 만화 캐릭터와 사실적 만화 캐릭터의 시각적 주의집중 및 공감 연구 = Visual attention and empathy of iconic and realistic cartoon characters measured by scan path and EEGlink

최여정; Choi, Yeo-Jeong; 김탁환; Kim, Tak-hwan; et al, 한국과학기술원, 2008

4319
안전의 조건: 여성의 걷기 경험과 안심귀가앱

이윤정; 윤기준, 한국문화인류학회 정기학술대회, 한국문화인류학회, 2017-10-21

4320
알고리즘 자동작성 기사(로봇저널리즘)의 가능성과 한계 : 맞춤형 지진뉴스 사례를 중심으로 = Possibilities and limitations of Algorithm auto-creation news articles (Robot Journalism) : Focusing on customized earthquake news caseslink

김지완; 김영욱; et al, 한국과학기술원, 2020

4321
알고리즘 컴퓨터 음악의 역사와 유형

노영해, 음악연구, v.32, no.0, pp.137 - 160, 2004-07

4322
애덤비드에 나타난 성이데올로기와 사회의 통합

조애리, 안과밖:영미문학연구, v.4, no.0, pp.137 - 156, 1998-12

4323
‘액체 근대성(liquid modernity)’시대의 생산성 기준 설정에 관한 연구 : 모빌리티 산업을 중심으로 = (A) study on the establishment of productivity criteria in the age of ‘liquid modernity’ : focusing on mobility industrylink

손승환; 서용석; et al, 한국과학기술원, 2022

4324
앰비언트 정보시스템 구축을 통한 정보전달 미디어로서 물의 활용 가능성 연구 = Study on using water as information medialink

이은립; Lee, Eun-Lip; et al, 한국과학기술원, 2011

4325
야구를 활용한 수업이 수학 흥미도와 성취도에 미치는 효과 연구 : 확률과 통계 단원을 중심으로 = Research on using baseball as a teaching tool in math classes to enhance student interest and accomplishment : with a focus on probability and statisticslink

윤승옥; 마이클박; et al, 한국과학기술원, 2017

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