Showing results 1 to 3 of 3
Bookolym:게임요소를 도입한 전자책 다자읽기를 통한 독서경험의 증강에 대한 연구 = Bookolym: introducing gamification to multilateral e-book reading interface for enriched reading experiencelink 최아람; Choi, A-Ram; et al, 한국과학기술원, 2013 |
Non-linear navigation methods for portable e-books using region and direction based touch gesture = 휴대용 전자 책에서 영역과 방향 기반 터치 제스처를 사용한 비선형적 이동 방법link Kim, Do Hyung; 김도형; et al, 한국과학기술원, 2017 |
여행가이드북을 위한 레벨 기반 전자책 내비게이션 디자인 = Level-based e-book navigation design for travel guide booklink 정다혜; Jeong, Da-Hye; et al, 한국과학기술원, 2012 |
Discover