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(An) efficient texture cache for programmable vertex shaders = Vertex shader를 지원하기 위한 효과적인 텍스쳐 캐쉬 설계link Cho, Seung-Hyun; 조승현; et al, 한국과학기술원, 2006 |
CEngine : an implementation of two-stage clipping engine for embedded system = 내장형 시스템을 위한 이단 클리핑 엔진의 구현link Bae, Jae-Wan; 배재완; et al, 한국과학기술원, 2005 |
Design and optimization of geometry acceleration for portable 3D graphics = 휴대용 3D Graphics를 위한 기하 연산 가속기의 설계 및 최적화link Sohn, Ju-Ho; 손주호; et al, 한국과학기술원, 2003 |
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