가상 시점 영상 합성을 위한 깊이 기반 가려짐 영역 메움법A Depth-based Disocclusion Filling Method for Virtual Viewpoint Image Synthesis

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dc.contributor.author안일구ko
dc.contributor.author김창익ko
dc.date.accessioned2013-03-12T20:21:33Z-
dc.date.available2013-03-12T20:21:33Z-
dc.date.created2012-07-04-
dc.date.created2012-07-04-
dc.date.created2012-07-04-
dc.date.issued2011-11-
dc.identifier.citation전자공학회논문지 - SP, v.48, no.6, pp.48 - 60-
dc.identifier.issn1229-6384-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10203/103416-
dc.description.abstract최근 3차원 영상과 자유 시점 영상에 대한 연구가 매우 활발하다. 다수의 카메라로부터 취득된 다시점 영상 사이를 가상적으로 이동하며 시청할 수 있는 자유 시점 렌더링은 다양한 분야에 적용될 수 있어 주목받는 연구주제이다. 하지만 다시점 카메라 시스템은 경제적인 비용 및 전송의 제약이 따른다. 이러한 문제를 해결하기 위한 대안으로 한 장의 텍스처 영상과 상응하는 깊이 영상을 이용하여 가상 시점을 생성하는 방법이 주목받고 있다. 가상 시점 생성 시 발생하는 문제점은 원래 시점에서는 객체에 의해 가려져 있던 영역이 가상시점에서는 보이게 된다는 것이다. 이 가려짐 영역을 자연스럽게 채우는 것은 가상 시점 렌더링의 질을 결정한다. 본 논문은 가상 시점 렌더링에서 필연적으로 발생하는 가려짐 영역을 깊이 기반 인페인팅을 이용하여 합성하는 방법을 제안한다. 텍스처 합성 기술에서 우수한 성능을 보인 패치 기반 비모수적 텍스처 합성 방법에서 중요한 요소는 어느 부분을 먼저 채울 지 우선순위를 결정하는 것과 어느 배경 영역으로 채울 지 예제를 결정하는 것이다. 본 논문에서는 헤시안(Hessian) 행렬 구조 텐서(structure tensor)를 이용해 잡음에 강건한 우선순위 설정 방법을 제안한다. 또한 홀영역을 채울 적절한 배경 패치를 결정하는 데에 있어서는 깊이 영상을 이용해 배경영역을 알아내고 에피폴라 라인을 고려한 패치 결정 방법을 제안한다. 기존 방법들과 객관적인 비교와 주관적인 비교를 통하여 제안된 방법의 우수성을 보이고자 한다.-
dc.languageKorean-
dc.publisher대한전자공학회-
dc.title가상 시점 영상 합성을 위한 깊이 기반 가려짐 영역 메움법-
dc.title.alternativeA Depth-based Disocclusion Filling Method for Virtual Viewpoint Image Synthesis-
dc.typeArticle-
dc.type.rimsART-
dc.citation.volume48-
dc.citation.issue6-
dc.citation.beginningpage48-
dc.citation.endingpage60-
dc.citation.publicationname전자공학회논문지 - SP-
dc.identifier.kciidART001606201-
dc.contributor.localauthor김창익-
dc.contributor.nonIdAuthor안일구-
dc.subject.keywordAuthorview synthesis-
dc.subject.keywordAuthordisocclusion filling-
dc.subject.keywordAuthorinpainting-
dc.subject.keywordAuthordepth image based rendering-
dc.subject.keywordAuthorview synthesis-
dc.subject.keywordAuthordisocclusion filling-
dc.subject.keywordAuthorinpainting-
dc.subject.keywordAuthordepth image based rendering-
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EE-Journal Papers(저널논문)
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