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User intention to use social network games: a focus on motivational, sociability, and playability factors = 동기요인, 사회성과 게임 용이성이 소셜 네트워크 게임의 사용의도에 미치는 영향에 관한 연구link Kim, Ji-Min; 김지민; et al, 한국과학기술원, 2014 |
동기요인, 사회성과 게임 용이성이 소셜 네트워크 게임의 사용의도에 미치는 영향에 관한 연구 김지민; 장영훈; 웡씨우판; 이상만; 박명철, Entrue Journal of Information Technology, v.12, no.3, pp.151 - 166, 2013-12 |
스마트폰의 지속적 사용의도에 관한 연구 조현; 남달우; 김성희, e-비즈니스연구, v.12, no.3, pp.251 - 268, 2011-09 |
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