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Showing results 161 to 180 of 427

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문화유산 모바일 증강현실 정보서비스 개발에서 온톨로지 표준 KCHDM 활용에 관한 연구 = Practical use of KCHDM ontology standard in development of cultural heritage mobile AR information service - with a case of injeongjeon and the vicinitylink

김하연; Kim, Hayun; 김정화; Kim, Jung-Wha; et al, 한국과학기술원, 2016

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일상적인 신체활동을 증진하기 위한 즐거움과 자기효능감을 높이는 모바일 게임 디자인 전략에 대한 연구 = Mobile game design strategies for enhancing enjoyment and self-efficacy to promote daily physical activitylink

이석우; Lee, Seuk Woo; et al, 한국과학기술원, 2016

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온라인 메모리얼 뮤지엄 방문 만족에 영향을 미치는 전시 특성과 방문 동기 유형 연구 = A characteristic of exhibition and visitor’s motivation that affects satisfaction in online memorial museum : focusing on the ‘e-museum of the Japanese military sexual slavery’link

조수연; Cho, Su Yeon; et al, 한국과학기술원, 2016

164
Study on spontaneous interactive animation for virtual agents based on iterative predictions and action-difference learning = 반복 예측 및 행동-차이 학습에 기반한 가상 캐릭터 간 자발적 상호작용 애니메이션 연구link

Kim, Jaehyun; 김재현; Noh, Junyonh; 노준용; et al, 한국과학기술원, 2016

165
협업 네트워크에서의 네트워크 닫힘이 개인성과에 미치는 효과 = The effect of network closure in collaboration network on performance : time-series network analysis in league of legendslink

여찬구; Yeo, Chan-Ku; et al, 한국과학기술원, 2016

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캐릭터 표면 공간 관계가 유지되는 인터랙션 모션 리타게팅 = A motion retargeting method to preserve spatial relationship of skinned characterslink

진태일; Jin, Tae Il; et al, 한국과학기술원, 2016

167
(The) unintended consequences of eBay v. mercexchange = eBay 와 MercExchange 두 회사의 의도치 않은 결과 : 건강관련산업의 영향에 관한 실증연구link

Clugston, Christopher J.; 클럭스턴, 크리스토퍼 존; Kim, WonJoon; 김원준; et al, 한국과학기술원, 2016

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타일드 디스플레이를 활용한 협업 환경에서의 사용자 상호작용 및 인터페이스 디자인 = User interaction and interface design in collaborative environment using tiled-displaylink

정영헌; Jung, Younghun; 원광연; Wohn, Kwangyun; et al, 한국과학기술원, 2016

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베니시 노테이션 기법을 이용한 키포즈 기반 발레 스코어링 = Key pose-based ballet scoring using benesh movement notation systemlink

김혜지; Kim, Hye Ji; et al, 한국과학기술원, 2016

170
증강현실에서 실제 환경 정보를 활용한 인스턴트 래디오시티 기반의 전역 조명 기법 = Instant radiosity-based global illumination in AR considering a real-world environmentlink

박진우; Park, Jin-Woo; et al, 한국과학기술원, 2016

171
해석적 전시 디자인을 위한 인터랙션 모델 = A study on the interaction model for the interpretive exhibition designlink

이소형; Lee, So-Hyeong; 원광연; Wohn, Kwangyun; et al, 한국과학기술원, 2016

172
TV 프로그램과 시청자의 상호작용성 강화를 위한 참여자 보상 방법에 관한 연구 = Study on the method of rewarding participants for enhancing the interactivity between TV programs and viewerslink

이수지; Lee, Su ji; et al, 한국과학기술원, 2016

173
Auto-calibration of multi-projector displays with a single hand-held camera = 핸드헬드 카메라를 이용한 멀티프로젝터 디스플레이의 자동 교정 방법link

Park, Sanghun; Noh, Junyong; 노준용; Lee, Sunghee; et al, 한국과학기술원, 2015

174
Shadow removal in front projection system using skeleton model = 스켈레톤 모델을 이용한 전방 프로젝션 환경에서 그림자 제거link

Kim, Jaedong; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2015

175
Sparse multi-view object segmentation using local depth mapping = 깊이 정보의 매핑을 이용한 다시점 객체 분리 방법link

Jeong, Seunghwa; 정승화; et al, 한국과학기술원, 2015

176
Perceptual disambiguation by multimodal information processing with predictive coding approach = 다중감각정보처리를 통한 인지적 모호성 해소와 예측적 코딩 접근link

Kim, Sungyong; 김성용; et al, 한국과학기술원, 2015

177
어드벤처 게임에서 의도형성 방식에 따른 플레이어 경험의 차이 = The differences of player experience according to intention formation method in adventure Gamelink

최준엽; Choi, Jun Yeob; et al, 한국과학기술원, 2015

178
Ranking competitors using degree-neutralized random walks = 랜덤 워크에 기반을 둔 서열화 모델 제안link

Shin, Seungkyu; 신승규; et al, 한국과학기술원, 2015

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빛의 조형물을 통한 서사공간 디자인: 혼성동물 프로젝션 맵핑 사례를 중심으로 = Narrative space design affected by light-sculpture: focused on making a hybrid animal applied with projection mappinglink

최함이; Choe, Ham-i; 김명석; Kim, Myung Suk; et al, 한국과학기술원, 2015

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인터랙티브 아트에서의 관객 참여 유형에 따른 어포던스 연구: [공생공존]을 중심으로 = The affordance-based approach for the patterns of participation in interactive artlink

김주연; Kim, Ju Yeon; 원광연; Wohn, Kwang Yun; et al, 한국과학기술원, 2015

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