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Showing results 181 to 200 of 2441

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A user study on content-based visual music thumbnailing = 콘텐츠 기반 음악 썸네일링 시각화에 관한 사용자 연구link

Kim, Taewan; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2020

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A User Survey on: How to Deal with Conflicts Resulting from Individual Input Devices in Context-Aware Environments?

Otto, F.; Shin, C.; WOO, Woontack; A.Schmidt, Advances In Pervasive Computing 2006 , pp.65 - 68, 2006-05

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A User-Oriented Approach to Space-Adaptive Augmentation

Shin, Jae-eun; Yoon, Boram; Kim, Dooyoung; Woo, Woontack, CHI '21: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, ACM, 2021-05-06

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A user-specific activity pattern generation framework for evidence-based ABW planning

Hoon, Jae; Cha, Seung Hyun, BUILDING AND ENVIRONMENT, v.189, 2021-02

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A Virtual Reality Platform for the 3D Representation of Seokguram Temple

Park, Jinho; Muhammad, Tufail; Kim, Jisoo; Lee, Ji-Hyun, Digital Heritage 2015, pp.409 - 410, Digital Heritage, 2015-10-01

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A Web Design Modeling System to Improve Communication between Web Designers and Programmers

Lee Ji Hyun; Kuo Hui Lu, 디자인학연구, v.20, no.2, pp.53 - 64, 2007-02

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A Web-based 3D System for Home Design

Chong, Anthony; Lee, Ji-Hyun; Park, Jieun, Lecture Notes in Computer Science, v.5615, pp.29 - 38, 2009-07

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A web-based 3D system for home design

Chong, A.; Lee, Ji-Hyun; Park, J., 5th International Conference on Universal Access in Human-Computer Interaction, UAHCI 2009. Held as Part of HCI International 2009, pp.29 - 38, HCI, 2009-07-19

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(A) bayesian learning model for measuring social influence = 사회적 영향력 측정을 위한 베이지안 학습 모델 : 트위터에서의 음악 전파 과정을 중심으로link

Go, Geon Hyeok; 고건혁; Kim, Minki; 김민기; et al, 한국과학기술원, 2016

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(A) design of a cross-media 3.0 production model with a bridged narrative. = 연결형 내러티브 구조를 가진 크로스미디어 3.0 제작모델 디자인link

Ha, Si-Nae; 하시내; et al, 한국과학기술원, 2011

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(A) natural language processing approach to quantitative measurement of symbolic melodic similarity = 멜로디 유사성의 정량적 측정: 자연어 처리 기법을 중심으로link

Park, Saebyul; Nam, Juhan; 남주한; Kim, Jeounghoon; et al, 한국과학기술원, 2023

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(A) new online ad model for UGC based on qualitative social tagging = 정성적 소셜태깅 기반의 새로운 UGC 광고 모델link

Shin, Seung-Eui; 신승의; et al, 한국과학기술원, 2009

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(A) proposal of gesture-based input method for VR rhythm game = VR 리듬게임을 위한 제스처 기반 입력 기법 제안link

Moon, JaeHoon; Doh, Young Yim; et al, 한국과학기술원, 2020

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(A) qualitative method to find influencers using similarity-based approach in the blogosphere = 블로거의 영향력 분석을 위한 유사도 기반 정량화 모델에 관한 연구link

Moon, Eun-Young; 문은영; et al, 한국과학기술원, 2010

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(A) scene graph-based facing-formation seat matching method for generating a collaboration space between heterogeneous spaces = 이질적인 공간 간의 협업 공간을 만들기 위한 장면 그래프 기반의 대면 좌석 매칭 방식link

Kim, Seonji; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023

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(A) single image representation model for efficient multi-view stereoscopic content creation = 효율적인 입체영상 생성을 위한 단일 이미지 표현 방법link

Kim, Young-Hui; 김영휘; et al, 한국과학기술원, 2014

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(A) study of a travel guide using tag information of places = 장소의 태그 정보를 이용한 여행 가이드의 연구link

Kim, Jin-Young; 김진영; et al, 한국과학기술원, 2009

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(A) study of waste management behaviours : group identification, social dominance orientation, and the theory of planned behaviour = 폐기물 관리 행동에 관한 연구: 집단 동일시와 사회지배 지향성의 역할과 계획행동이론의 적용link

Lai, Po Yan; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Lee, Wonjae; et al, 한국과학기술원, 2022

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(A) study on a new distance education platform for medical skill training in the non-face-to-face era : focusing on CPR skill training = 비대면 시대의 의료 술기교육을 위한 새로운 원격 교육 플랫폼 연구 – CPR 술기를 중심으로link

Kwon, Yeram; Kim, Wonjoon; et al, 한국과학기술원, 2023

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(A) study on complexity measure of rhythmic pattern and human preference in evolutionary art = 진화 생성 예술에서의 리듬 패턴 복잡성 측정과 사람의 선호도 정량화link

Kim, Hyungjoong; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2017

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