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Showing results 121 to 140 of 2436

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Changes in the Oscillatory Activity of Executive Attentional Networks Following Neurofeedback Training of Auditory Selective Attention

Shim, Hwan; Kim, Subong; Gibbs, Leah; Rush, Karsyn; Kim, Sungyoung; Choi, Inyong, ARO 46th Annual MidWinter Meeting, Association for Research in Otolaryngology, 2023-02-13

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음악 공연을 위한 착용형 증강현실 실시간 음악 추적 시스템

박지윤; 송하일; 이승민; 남주한; 우운택, HCI Korea 2023, 한국HCI학회, 2023-02-03

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ARGhost: 증강현실 기반 인터랙티브 소리 합성 게임

최재란; 박지윤; 남주한, HCI Korea 2023, 한국HCI학회, 2023-02-03

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커팅킴: VR 보이스 인터랙션 게임

배준형; 최은진; 남주한, HCI Korea 2023, 한국HCI학회, 2023-02-03

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Empirical comparison of spatial experience between photo-based IVE and real space

Cha, Seung Hyun; Ma, Jae Hoon; Seo, JoonOh; Kim, Jung In; Han, SangUk, ARCHITECTURAL SCIENCE REVIEW, v.66, no.1, pp.1 - 16, 2023-01

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Seg&Struct: The Interplay Between Part Segmentation and Structure Inference for 3D Shape Parsing

Kim, Jeonghyun; Mo, Kaichun; Sung, Minhyuk; Woo, Woontack, 23rd IEEE/CVF Winter Conference on Applications of Computer Vision, WACV 2023, pp.1226 - 1235, Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 2023-01

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Seg&Struct: The Interplay Between Part Segmentation and Structure Inference for 3D Shape Parsing

Kim, Jeonghyun; Mo, Kaichun; Sung, Minhyuk; Woo, Woontack, 23rd IEEE/CVF Winter Conference on Applications of Computer Vision, WACV 2023, pp.1226 - 1235, Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 2023-01

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Augmented proximity in urban network for visitor mobility : a conceptual proposal and application to cities = 증강 근접성 개념 정립 및 활용 방안 연구: 도시 방문자 이동성 네트워크 분석을 중심으로link

Chang, Mi; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Lee, Jeong Mi; et al, 한국과학기술원, 2023

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Learning conditional motion distribution for generating human motions in indoor environments = 실내 환경 내 인간 동작 생성을 위한 환경 조건부 동작 분포 학습link

Jin, Taeil; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023

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Manifold learning and stylization of human motion = 인간 행동의 매니폴드 학습 및 스타일화link

Jang, Deok-Kyeong; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023

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(A) natural language processing approach to quantitative measurement of symbolic melodic similarity = 멜로디 유사성의 정량적 측정: 자연어 처리 기법을 중심으로link

Park, Saebyul; Nam, Juhan; 남주한; Kim, Jeounghoon; et al, 한국과학기술원, 2023

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(A) study on a new distance education platform for medical skill training in the non-face-to-face era : focusing on CPR skill training = 비대면 시대의 의료 술기교육을 위한 새로운 원격 교육 플랫폼 연구 – CPR 술기를 중심으로link

Kwon, Yeram; Kim, Wonjoon; et al, 한국과학기술원, 2023

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(A) unified voice model for data-efficient singing voice synthesis = 통합 음성 모델을 통한 데이터 효율적인 가창 합성link

Choi, Soonbeom; Nam, Juhan; et al, 한국과학기술원, 2023

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Reward schedule and avatar visibility modulate the sense of joint agency in a naturalistic VR collaboration task = 실제적 VR 협업 시 보상 방식과 아바타 시각화에 따른 공동 주체성 변화link

Lee, Seung Un; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2023

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Learning-based simulation of loose-fit garments = 루스핏 옷을 위한 학습 기반 시뮬레이션 연구link

Lee, Myeongjin; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023

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Real-time retargeting of upper-body motion to virtual avatars in dissimilar environments = 상이 환경 내 가상 아바타로의 상반신 모션 실시간 리타게팅link

Kang, Jiho; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023

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Estimating garment texture from a single image = 단일 이미지로부터 3D 옷 무늬 예측 연구link

Kwon, Hyun-Song; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2023

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Holistic quantified-self framework for CAWAR : Context-Aware Wearable Augmented Reality = 전체론적 자아정량화 프레임워크와 착용형 증강 현실에서 맥락 인식에의 응용link

Song, Eunhwa; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023

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6D2DF: 6D object pose tracking using 2D detection-based filtering for synchronization in digital twin = 디지털 트윈 동기화를 위한 2D 탐지 기반 필터링 기법을 사용한 6D 객체 자세 추적link

Maeng, Chaejung; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023

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(A) scene graph-based facing-formation seat matching method for generating a collaboration space between heterogeneous spaces = 이질적인 공간 간의 협업 공간을 만들기 위한 장면 그래프 기반의 대면 좌석 매칭 방식link

Kim, Seonji; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2023

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