21 | 에지 컴퓨팅 기반 실제 환경에서 상호작용하는 다중 기기 협업 증강현실 프레임워크 전진우; 우운택, 영상처리 및 이해에 관한 워크샵, 한국컴퓨터비전학회, 2024-02-01 |
22 | Interactive Locomotion Style Control for a Human Character based on Gait Cycle Features Kim, Chaelin; Eom, Haekwang; Yoo, Jung Eun; Choi, Soojin; Noh, Junyong, COMPUTER GRAPHICS FORUM, v.43, no.1, pp.1 - 14, 2024-02 |
23 | Attention-based automatic editing of virtual lectures for reduced production labor and effective learning experience Hwang, Eugene; Lee, Jeongmi, INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN-COMPUTER STUDIES, v.181, 2024-01 |
24 | Empirical investigation of occupant-centric thermal comfort in hotel guestrooms Lee, Junsoo; CHA, SEUNG HYUN; Hong, Taehoon; Koo, Choongwan, RENEWABLE & SUSTAINABLE ENERGY REVIEWS, v.189, no.part: B, 2024-01 |
25 | Mel2Word: A Text-based Melody Representation for Symbolic Music Analysis Park, Saebyul; Choi, Eunjin; Kim, Jeounghoon; Nam, Juhan, Music and Science, v.7, 2024-01 |
26 | Continuous Prediction of Pointing Targets With Motion and Eye-Tracking in Virtual Reality Chung, Choongho; Lee, Sung-Hee, IEEE ACCESS, v.12, pp.5933 - 5946, 2024-01 |
27 | HapticPilot: Authoring In-situ Hand Posture-Adaptive Vibrotactile Feedback for Virtual Reality Sung, Youjin; Kim, Rachel; Song, Kun Woo; Shao, Yitian; Yoon, Sang Ho, Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies, v.7, no.4, 2024-01 |
28 | NeRFFaceSpeech: one-shot audio-diven 3D talking head synthesis via generative prior = 생성적 사전 지식을 이용한 단일 이미지로부터 음성 입력 기반 말하는 3D 얼굴 생성link Kim, Gihoon; 김기훈; et al, 한국과학기술원, 2024 |
29 | Real-time musical cue detection using gesture analysis for reactive accompaniment system = 제스처 분석을 이용한 실시간 음악적 큐 검출 및 반응형 반주 시스템link Choi, Jaeran; 최재란; et al, 한국과학기술원, 2024 |
30 | (The) differential effects of multisensory attentional cues on task performance in VR depending on the level of cognitive load and cognitive capacity = 가상현실 상에서의 인지 부하와 개인의 인지 능력에 따라 다감각 주의유도 단서가 개인의 수행 능력에 미치는 영향link Jeong, Sihyun; 정시현; et al, 한국과학기술원, 2024 |
31 | 예술적 데이터 시각화: 현상으로서의 데이터가 드러내는 맥락 연구 - 공기 시각화를 중심으로 = Artistic data visualization: a study on context revealed through the exploration of data as phenomena - focusing on air visualizationlink 김성백; Kim, Sungbaek; et al, 한국과학기술원, 2024 |
32 | Effects of visual auditory heart rate representation on collaboration and decision-making in a shared virtual environment = 공유된 가상 환경에서 시청각적 심박수 표현 방식이 협업과 의사결정에 미치는 효과link Ahn, Cheeyoung; 안치영; et al, 한국과학기술원, 2024 |
33 | Exploring the influence of spatial design on interpersonal space in virtual reality = 가상 현실에서의 공간 디자인이 대인 공간에 미치는 영향 탐구link Eum, Yujeung; 엄유정; et al, 한국과학기술원, 2024 |
34 | Quantitative analysis of octave performance: a comparative study between professional pianists and amateurs = 옥타브 연주의 정량적 분석: 프로 피아니스트와 아마추어 간의 비교 연구link Cho, Hyeyoon; 조혜윤; et al, 한국과학기술원, 2024 |
35 | (A) psychological network based SEM of suicide risk = 자살 위험에 대한 심리 네트워크 기반 구조방정식 모델링(SEM)link Jang, Sunna; 장선아; et al, 한국과학기술원, 2024 |
36 | Dimension reduction of cloth animation dataset with periodic autoencoder = 주기적 오토인코더를 이용한 의류 데이터의 차원 축소에 대한 연구link Kim, Su-Min; 김수민; et al, 한국과학기술원, 2024 |
37 | SyncPIE: mobile heads-up XR information access via bezel-based smartwatch touch interface = SyncPIE: 베젤 기반 스마트워치 터치 인터페이스를 통한 모바일 헤드업 XR 정보 접근link Baeck, Minju; 백민주; et al, 한국과학기술원, 2024 |
38 | Relationship between trustworthy museum instagram posts cues and museum brand attitudes: a focus on users in their 20s = 신뢰할 수 있는 미술관 인스타그램 포스트 신호와 미술관 브랜드 태도의 관계: 20대 사용자를 중심으로link Yun, Jiyoung; 윤지영; et al, 한국과학기술원, 2024 |
39 | Automatic rhythm game action generation from music using deep learning = 딥러닝 기반 음악 게임 액션 생성link Carusi, Carolina; 카루지카롤리나; et al, 한국과학기술원, 2024 |
40 | Development of an exhibit-feature based virtual museum space generation framework = 전시물 기반 가상전시 공간 생성 프레임워크 개발link Du, Jieon; 두지언; et al, 한국과학기술원, 2024 |