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1621
웨어러블 증강현실 환경에서 HMD 기반 센서내장 모바일장치를 이용한 3D 객체 선택 및 조작 방법

하태진; 우운택, HCI 2011, pp.10 - 12, 한국HCI학회, 2011-01-26

1622
현실물체와 가상캐릭터간의 상호작용을 지원하는 증강현실 시스템

오세진; 강창구; 우운택, HCI 2011, pp.4 - 6, 한국HCI학회, 2011-01-26

1623
스테레오 카메라기반 증강현실에서의 손 상호작용(Hand Interaction)

우운택; 김기영; 백운혁, HCI 2011, 한국HCI학회, 2011-01-26

1624
모바일 사용자를 위한 컨텍스트 기반 마이크로 블로그 토픽 검출 기법

한종현; Xie, X; 우운택, HCI 2011, pp.35 - 42, 한국HCI학회, 2011-01-26

1625
MULTIPLE-CRITERIA DECISION-MAKING BASED ON PROBABILISTIC ESTIMATION WITH CONTEXTUAL INFORMATION FOR PHYSIOLOGICAL SIGNAL MONITORING

Choi, Ahyoung; Woo, Woontack, INTERNATIONAL JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY DECISION MAKING, v.10, no.1, pp.109 - 120, 2011-01

1626
CATEGORISATION OF NEW CLASSES OF DIGITAL INTERACTION

Woo, Tack; Wohn, Kwang-Yun; Johnson, Nigel, LEONARDO, v.44, no.1, pp.90 - 91, 2011

1627
(An) exploratory study of the value of online reviews as cultural metadata in movie organization and filtering = 영화 분류 및 필터링을 위한 문화적 메타데이터로서의 온라인 리뷰에 관한 연구link

Ahn, Shin-Hyun; 안신현; et al, 한국과학기술원, 2011

1628
(A) system for collaborative mobile music performance = 스마트폰을 활용한 협업 공연을 위한 시스템에 관한 연구link

Park, Si-Hwa; 박시화; et al, 한국과학기술원, 2011

1629
Online map interface for creative and interactive music-making = 창의적이고 인터랙티브한 음악 제작을 위한 온라인 맵 인터페이스에 대한 연구link

Lee, Samuel; 이사무엘; et al, 한국과학기술원, 2011

1630
트위터상에서의 정보 영향력자와 의제 설정자 발견에 관한 연구 = Finding information influential and agenda setter on twitterlink

박현우; Park, Hyun-Woo; et al, 한국과학기술원, 2011

1631
(A) study on the affective quality of interactivity by motion feedback in touchscreen user interfaces = 터치스크린 인터페이스에서 모션 피드백에 의한 인터랙티비티가 감성에 미치는 영향에 대한 연구link

Park, Do-Yun; 박도연; et al, 한국과학기술원, 2011

1632
Studio SEMI(Simple and Easy-to-use Musical Interfaces) Installations and Concerts with digital musical interfaces = Studio SEMI - 디지털 음악 인터페이스를 활용한 전시 및 공연link

Jeong, Song-Hee; 정송희; et al, 한국과학기술원, 2011

1633
(A) design of a cross-media 3.0 production model with a bridged narrative. = 연결형 내러티브 구조를 가진 크로스미디어 3.0 제작모델 디자인link

Ha, Si-Nae; 하시내; et al, 한국과학기술원, 2011

1634
동영상 콘텐츠에 의해 유발된 각성수준과 동기활성화체계의 개인차가 제품배치에의 응시시간과 기억에 미치는 영향 = The effect of arousal caused by video content and individual differences in appetitive system activation on fixation duration and memory for product placementlink

오효선; Oh, Hyo-Sun; et al, 한국과학기술원, 2011

1635
The effect of visual modalities on human perception of emotion from music = 시각적 자극이 인간의 음악적 감수성에 미치는 영향에 대한 연구link

Kim, Kwan; 김관; et al, 한국과학기술원, 2011

1636
미술관의 어린이 교육콘텐츠 개발을 위한 프레임워크 구축 연구: 미술작품 해석을 기반으로 하는 통합 교육콘텐츠 기획 = A framework for art museum's educational contents design for children: based on the interpretation of an artworklink

이혜민; Lee, Hye-Min; et al, 한국과학기술원, 2011

1637
Stereoscopic image generation of background terrain scenes = 지형지물 장면의 입체 자동 변환link

Hwang, Hui-Cheol; 황희철; et al, 한국과학기술원, 2011

1638
손깊이 인식 레이어: 3차원 입체 디스플레이에서 중첩된 가상 오브젝트들을 선택하기 위한 내추럴 유저 인터페이스 기법 연구 = Depth-Sensitive Layer: Natural User Interface for Occluded Intangible Objects in 3D Stereoscopic Displaylink

김지환; Kim, Ji-Hwan; et al, 한국과학기술원, 2011

1639
금전적 보상 시 가상 화폐와 현실 화폐의 차이에 의한 행동 및 생리 반응 비교 연구 = Virtual and real money related difference in behavioral and physiological responses to the monetary reward stimulilink

윤상섭; Yoon, Sang Sup; et al, 한국과학기술원, 2011

1640
미술관 마케팅 방안으로서의 트위터 활용에 대한 연구-경기도미술관을 대상으로. = Exploring potential of using twitter in the museum as a marketing tool : A case analysis of gyeonggi museum of modern artlink

김세용; Kim, Se-Yong; et al, 한국과학기술원, 2011

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