301 | Variation in the temporal window of integration with changing the sound pressure level of a sound stimulus Sato, Rai; Marui, Atsushi; Kamekawa, Toru; Kim, Sungyoung, ACOUSTICAL SCIENCE AND TECHNOLOGY, v.43, no.2, pp.162 - 165, 2022-02 |
302 | What is Social Status and How Does it Impact the Generation of Novel Ideas? Bothner, Matthew; Godart, Frédéric; Askin, Noah; Lee, Wonjae, The Generation, Recognition and Legitimation of Novelty, v.77, pp.111 - 136, 2022-01 |
303 | The Effect of Multisensory Pseudo-Haptic Feedback on Perception of Virtual Weight Kim, Jinwook; Kim, Seonghyeon; Lee, Jeongmi, IEEE ACCESS, v.10, pp.5129 - 5140, 2022-01 |
304 | Feasibility assessment of adopting distributed solar photovoltaics and phase change materials in multifamily residential buildings Gassar, Abdo Abdullah Ahmed; CHA, SEUNG HYUN, SUSTAINABLE PRODUCTION AND CONSUMPTION, v.29, pp.507 - 528, 2022-01 |
305 | The Perceptual Consistency and Association of the LMA Effort Elements Kim, Hye Ji; Neff, Michael; Lee, Sung-Hee, ACM TRANSACTIONS ON APPLIED PERCEPTION, v.19, no.1, pp.1 - 17, 2022-01 |
306 | Reconstructing sewing pattern structures from 3D point clouds of garments = 3D 점군으로 표현된 의복의 바느질 패턴 복원 기법 연구link Maria, Korosteleva; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2022 |
307 | Museum informatics centered on visitor experience in art museum = 미술관 관람객 경험 중심의 정보화 방안 연구link Yi, Taeha; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Lee, Jeong Mi; et al, 한국과학기술원, 2022 |
308 | (A) user-oriented design framework of narrative space for space-adaptive storytelling in wearable augmented reality environments = 착용형 증강현실 환경에서의 공간적응적 스토리텔링을 위한 사용자 중심의 서사 공간 디자인 프레임워크link Shin, Jae-eun; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2022 |
309 | Real-time content projection onto a tunnel from a moving subway train = 움직이는 지하철 열차에서 터널 위 실시간 콘텐츠 투사link Kim, Jaedong; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
310 | Motion recommendation for online character control = 온라인 캐릭터 제어를 위한 모션 추천 시스템link Cho, Kyungmin; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
311 | Understanding the role and system of competition in the development of cultural product = 문화 상품의 발전 과정에서 경쟁의 역할과 경쟁 체계의 이해link Jeon, Gyuhyeon; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
312 | User-friendly object and display registration method for a mid-air pointing interface = 공중 포인팅 인터페이스를 위한 사용자 친화적인 오브젝트 및 디스플레이 레지스트레이션 방법link Seo, Hyung-Goog; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2022 |
313 | Disruptive activities of interactive artwork = 인터랙티브 아트웍에서의 관객의 전복적 행동 연구link Oh, Je-ho; Shi, Chung-kon; et al, 한국과학기술원, 2022 |
314 | 기술관련 갈등을 둘러싼 대중간 갈등의 성격 규명 : 4차산업혁명 갈등 관련 네이버뉴스 기사 및 댓글을 중심으로(2016-2020) = Public conflicts over technology-related conflicts : analyzing naver news articles and comments on the 4th industrial revolution conflict (2016-2020)link 양지성, 한국과학기술원, 2022 |
315 | Effects of multisensory feedback on the sense of embodiment for remapped virtual hand = 다중감각 피드백이 리맵핑된 가상 손의 체화감에 미치는 영향link Jang, Hyunyoung; Lee, Jeongmi; et al, 한국과학기술원, 2022 |
316 | Garment sewing pattern estimation from a single image = 의상을 착용한 단일 이미지로부터 의상 바느질 패턴 예측link Lim, Seungchan; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2022 |
317 | K-SMPl : Korean body measurement data based parametric human model = K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델link Choi, Byeoli; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2022 |
318 | Identifying the causal relationship between party loyalty and nomination depending on party status = 정당 지위에 따른 정당 충성도와 선거 공천의 인과적 상관관계 분석link Lee, Myeonghwa; Lee, Wonjae; et al, 한국과학기술원, 2022 |
319 | (The) interplay between part segmentation and structure inference for 3D shape parsing = 3차원 형상 분해를 위한 형상 부분 분할과 구조 추론의 상호작용link Kim, Jeonghyun; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2022 |
320 | Effects of avatar face level of detail control on social presence in augmented reality remote collaboration = 증강현실 기반 원격 협업에서의 아바타 얼굴 그래픽 세부 수준 조절이 사회적 실재감에 미치는 영향link Kang, Seoyoung; Woo, Woontack; et al, 한국과학기술원, 2022 |