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Showing results 1941 to 1960 of 2444

1941
동영상 콘텐츠에 의해 유발된 각성수준과 동기활성화체계의 개인차가 제품배치에의 응시시간과 기억에 미치는 영향 = The effect of arousal caused by video content and individual differences in appetitive system activation on fixation duration and memory for product placementlink

오효선; Oh, Hyo-Sun; et al, 한국과학기술원, 2011

1942
동작 전처리 기법을 활용한 실시간 군중 애니메이션 시스템

안정현; 원광연, 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론, v.34, no.3, pp.124 - 131, 2007-04

1943
동작포착을 이용한 인체동작의 생성

정순기; 설창환; 원광연, 컴퓨터그래픽스학회논문지, v.4, no.1, pp.21 - 29, 1998-03

1944
동적 DB 기반 콘텐츠 서비스 제공 방법 및 시스템

우운택; 김은석, 2016-09-30

1945
동적 인간 모델에 대한 회귀 분석 기반 랜드마크 검출 방법 및 그 장치

이성희; 장덕경, 2019-06-25

1946
동적 환경을 활용한 핸드헬드 증강현실 게임시스템 = Handheld augmented reality game system using dynamic environmentlink

강원형; Kang, Won-Hyoung; et al, 한국과학기술원, 2007

1947
듀얼 카메라가 장착된 이동형 디바이스를 이용한 포커스 콘텍스트 영상 처리 장치 및 그 방법

우운택; 김기홍; 김장윤

1948
드라마 영상을 사용한 증강현실 스페이스텔링 프레임워크 지원을 위한 메타데이터 스키마 디자인 = Metadata schema design for supporting AR spacetelling framework using TV drama clipslink

박혜림; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2017

1949
디자인 의미에 대한 문화적 영향의 기호학적 분석 : 한국과 프랑스 20대 사용자의 모바일 폰 디자인 선호를 중심으로 = Semiotic analysis of cultural influence on design semantics : concerning different perference in mobile phone design between Korean & French users in twentieslink

윤지혜; Yoon, Ji-Hye; et al, 한국과학기술원, 2006

1950
디지로그 북 저작을 위한 3D 객체의 In-Situ 기반의 이동 궤적 편집 기법

하태진; 우운택, 한국HCI학회 논문지, v.5, no.2, pp.15 - 24, 2010-11

1951
디지털 게임 내 가상경관 분류 기준 확립 및 대표 유형 산출

김익환; 이인정; 이지현, 한국게임학회 논문지, v.16, no.6, pp.19 - 28, 2016-12

1952
디지털 미디어 디자인의 햅틱 인터랙션구현을 위한 모델링 기법에 대한 연구

임창영, HCI학회, 2004

1953
디지털 트윈 미술관 기반 전시 창작 지원 시스템과 사용자 연구

염인화; 윤형석; 우운택, HCI KOREA 2021, The HCI Society of Korea, 2021-01

1954
디지털 패셔닝(Digital Fashioning) – 디지털 패션 플랫폼을 활용한 융합 교육 프로그램

한아영; 원광연, 한국의류학회 추계학술대회, 한국의류학회, 2014-10-18

1955
딥 러닝 기반의 카메라 캘리브레이션 방법 및 장치

장샤를바장; Bogdan, Oleksandr; Eckstein, Viktor; 프랑수아라미우

1956
딥러닝기반 실내와 실외 환경에서의 광원 추출

이지원; 서광균; 이하늬; 유정은; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회 2021 학술대회, pp.31 - 42, (사)한국컴퓨터그래픽스학회, 2021-07-06

1957
딥러닝기반 실내와 실외 환경에서의 광원 추출

이지원; 서광균; 이하늬; 유정은; 노준용, 컴퓨터그래픽스학회논문지, v.27, no.3, pp.31 - 42, 2021-07

1958
레이턴시 보상 방법 및 보상 장치

이병주; 이인정

1959
로봇의 시선이 사용자의 호감도 및 관심 형성에 미치는 영향 연구 = The effect of robot’s gaze on the user’s likability and attention level toward the robotlink

선세리; Sun, Se-Ri; 권동수; Kwon, Dong-Soo; et al, 한국과학기술원, 2014

1960
리깅 공간으로의 몸체 동작 리타겟팅

송재원; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.20, no.3, pp.9 - 17, 2014-09

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