61 | Dynamic balancing of learning and fun in game-based learning = 교육용 게임에서 학습 시간과 게임 시간의 균형을 통한 학습력 향상link Kim, Yu Sik; Yi, Mun Yong; et al, 한국과학기술원, 2018 |
62 | 유저 로그 분석을 활용한 향상된 오토인코더 추천 시스템 = Improving a recommendation system by incorporating user logs in an autoencoder modellink 김준우; 이문용; et al, 한국과학기술원, 2018 |
63 | 세월호 기사 텍스트 마이닝과 프램 모형에 기반한 안전문화 특성 분석 = Analysis of safety culture characteristics based on text mining and FRAM modellink 성시민; 윤완철; et al, 한국과학기술원, 2019 |
64 | Gradient compression with random projection and sequential update method = 동기화된 분산 딥러닝 환경에서 랜덤 프로젝션과 순차 업데이트 방법을 이용한 전송량 압축link Kim, Sangmook; Yun, Se-Young; et al, 한국과학기술원, 2019 |
65 | Prediction of various adsorption energies of materials using artificial neural networks = 인공 신경망 모델을 이용한 소재의 다양한 흡착에너지 예측link Kim, Jung-Hun; Yun, Se Young; et al, 한국과학기술원, 2018 |
66 | 한국 스마트 카드 데이터를 이용한 대중교통 이용자의 이동 패턴 규칙성 연구 = Study on the regularity of mobility patterns of public transportation users using Korean smart card datalink 유수정; 이재길; et al, 한국과학기술원, 2017 |
67 | (Undefined) |
68 | 캠퍼스 로드워치 : 모바일 크라우드소싱 기반 분산형 커뮤니티 치안활동 시스템 디자인 및 사용자 행동 패턴 이해 = Campus Roadwatch : Towards Distributed Community Policing with Mobile Crowdsourcinglink 권수진; 이의진; et al, 한국과학기술원, 2017 |
69 | Topical influence modeling via topic-level interests and interactions on social curation services = 소셜 큐레이션 서비스의 주제 별 관심도와 교류 정보를 이용한 주제 별 사용자 영향력 모델링link Kim, Dae Hoon; Lee, Jae Gil; et al, 한국과학기술원, 2017 |
70 | 복합 이벤트 처리에서의 그래프 분할에 기반한 RETE 네트워크 분산처리 = Distributed processing of RETE networks by graph partitioning for complex event processinglink 최형주; 이재길; et al, 한국과학기술원, 2017 |
71 | Understanding smartwatch wearing behaviors : (a) case study of apple watch = 스마트워치 착용 행동 패턴 분석 : 애플워치 사례 연구link Jeong, Hayeon; Lee, Uichin; et al, 한국과학기술원, 2017 |
72 | Load balancing for distributed processing of spatial data stream = 공간 데이터 스트림 분산 처리에서의 부하 균형화 연구link Yoon, Susik; Lee, Jae-Gil; et al, 한국과학기술원, 2017 |
73 | 이미지 분류 태스크에서 경계사례 제시 효과에 관한 연구 = (The) effect of providing borderline cases in image classification taskslink 김주연; 윤완철; et al, 한국과학기술원, 2017 |
74 | 게임과 교육의 외재적 결합을 통한 교육용 게임 디자인 연구 = (A) study on educational game design via extrinsic integration of game and educationlink 김승현; 이문용; et al, 한국과학기술원, 2017 |
75 | 복합적 시스템 사고 분석을 위한 기능공명분석법 적용 방안 = Application of functional resonance analysis method for analyzing combined system accidentslink 가동호; 윤완철; et al, 한국과학기술원, 2017 |
76 | 토지 실거래 가격 예측을 위한 기계학습의 적용 = Applying machine learning to predicting actual transaction-based land pricelink 김성중; 이문용; et al, 한국과학기술원, 2017 |
77 | Map inference based on the crowd aggregated mountain GPS traces = 대규모 등산 GPS 트레이스를 활용한 등산로 추론 기술에 대한 연구link Leksikov, Sergey; Lee, Ui Chin; et al, 한국과학기술원, 2016 |
78 | Cross-cultural analysis on motives and concerns of dashcam video sharing = 블랙박스 영상 공유 동기 및 염려에 관한 비교문화 연구link Kim, Joohyun; 김주현; et al, 한국과학기술원, 2016 |
79 | 스마트폰을 활용한 등산로 노면 정보 크라우드센싱(crowdsensing) 시스템 = Mountain trail surface information crowdsensing system using smartphoneslink 신대희; Shin, Daehee; et al, 한국과학기술원, 2015 |
80 | 공동 참여를 이용한 청소년 스마트폰 사용의 온라인 부모 중재 방법 고안 및 평가 = Design and evaluation of online collaborative parental mediation methods on smartphone use.link 이준원; Lee, JoonWon; et al, 한국과학기술원, 2014 |