ID-Theses_Ph.D.(박사논문)

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Designing for slow communication: pause moment design for slow communication in social medialink

Bae, Jae eul; 배재을Kim, Myung Sukresearcher; 김명석researcher; Lim, Youn kyungresearcher; 임윤경researcher한국과학기술원, 2015

2

Designing humorous products -Principles and case studies = 유머 제품 디자인 - 원리와 사례 연구를 중심으로link

Yu, Yeonsu; 유연수Nam, Tek Jinresearcher; 남택진researcher한국과학기술원, 2015

3

Feature diet method: an evaluation method based on the kano model for mobile application designlink

Lee, Boram; 이보람Lee, Woohunresearcher; 이우훈researcher한국과학기술원, 2015

4

Design method for sustainable interaction: understanding and applying design attributes of product Intervention for immediate behavior changelink

Sohn Minjung; 손민정Nam, Tek Jinresearcher; 남택진researcher한국과학기술원, 2015

5

Cultivation of somatic awareness in movement-based interactive product design practice: the use of somaesthetic reflectionlink

Lee, Wonjun; 이원준Lim, Youn kyungresearcher; 임윤경researcher한국과학기술원, 2015

6

Collaborative product design processes between industrial designers and engineering designers - A case study of six consumer product companies = 산업디자이너와 공학설계자 간의 협력적 제품디자인 과정 - 소비제품을 생산하는 여섯 회사의 사례연구를 중심으로link

Kwan-Myung Kim; 김관명Lee, Kun-pyoresearcher; 이건표한국과학기술원, 2014

7

Everyday design as a design resource = 디자인 리소스로서의 일상 사물 전용 행위에 관한 연구link

Kim, Hyang-Ah; 김향아Lee, Woo-Hunresearcher; 이우훈한국과학기술원, 2014

8

Establishment of metamodel for security design based on difference of communication pattern = 커뮤니케이션적 패턴의 차별성에 기반한 보안 디자인 메타모델 수립link

Eom, Jeong-Sik; 엄정식Kim, Myung-Sukresearcher; 김명석한국과학기술원, 2014

9

Designing touchpoints for business to consumer services -particular emphasis on designable touchpoints = 비즈니스-소비자 서비스를 위한 터치포인트의 디자인에 관한 연구-디자인이 가능한 터치포인트를 중심으로-link

Lee, Kyongsill; 이경실Chung, Kyung-Wonresearcher; 정경원; Nam, Ki-Young; 남기영한국과학기술원, 2014

10

Towards natural gesture interaction: design methods and case studies = 자연스러운 제스처 인터랙션 디자인을 위한 방법 개발 및 사례연구link

Lee, Sang-su; 이상수Lee, Kun-Pyoresearcher; 이건표; Lim, Youn-kyung; 임윤경한국과학기술원, 2014

11

Tactile phone conversation = 촉감통화link

Park, Young-Woo; 박영우Nam, Tek-Jinresearcher; 남택진한국과학기술원, 2014

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A comparative study of strategic design decision making in global automobile companies with dual brand structure = 글로벌 자동차 기업의 전략적 디자인 의사결정 비교 연구: 듀얼 브랜드 구조를 가진 기업을 중심으로link

Lee, Dong-Oh; 이동오Chung, Kyung-Wonresearcher; 정경원; Nam, Ki-Young; 남기영한국과학기술원, 2013

13

The effects of anthropomorphism on product design = 의인화가 제품디자인에 미치는 영향link

Choi, Jeong-Gun; 최정건Kim, Myung-Sukresearcher; 김명석한국과학기술원, 2011

14

(A) New typology and strategic model of design promotion = 디자인 진흥 분류 체계 및 전략적 운영 모델에 관한 연구link

Park, Jong-Min; 박종민Chung, Kyung-Wonresearcher; 정경원한국과학기술원, 2012

15

Designing through the memory of experiences = 회상적 경험을 통한 디자인link

Park, Jung-Mi; 박정미Lee, Kun-Pyoresearcher; 이건표한국과학기술원, 2013

16

Investigation into cultural design framework through national-cultural interpretation in mobile phone design = 모바일폰 디자인의 국가.문화적 해석을 통한 문화디자인프레임워크 구축link

Eune, Ju-Hyun; 윤주현Lee, Kun-Pyoresearcher; 이건표한국과학기술원, 2013

17

Interaction-driven design for product concept development = 인터랙션 기반 제품 컨셉 디자인link

Maeng, Seung-Woo; 맹승우Lee, Kun-Pyoresearcher; 이건표; Lim, Youn-Kyung; 임윤경한국과학기술원, 2013

18

Design from body to product movement for affective user experience = 정서적 제품 경험을 위한 인체 기반 움직임 디자인link

Jung, Jin-Yung; 정진영Kim, Myung-Sukresearcher; 김명석한국과학기술원, 2013

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Exploratory studies on actuated pixels as building blocks for interactive kinetic surfaces = 동적이며 상호작용 가능한 표면의 구성요소인 구동 픽셀에 관한 탐색적 연구link

Kim, Hyun-Jung; 김현정Lee, Woo-Hunresearcher; 이우훈한국과학기술원, 2013

20

Human-robot social distance in interaction design for robot acceptance = 인간-로봇간 사회적 거리에 따른 인터랙션 디자인의 영향link

Kim, Yun-Kyung; 김윤경Kim, Myung-Sukresearcher; 김명석한국과학기술원, 2013

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