41 | Virtual landscape in digital games : from classification to large-scale database and design methodologies. = 가상경관 분류 방법론을 활용한 디지털 게임 데이터베이스 및 가상경관 설계 방법론의 구축link Kim, Ikhwan; Bazin, Jean-Charles; et al, 한국과학기술원, 2019 |
42 | Risk management of architectural heritage in virtual reality = 가상현실에서 건축문화유산 위험 관리link Lee, Jongwook; Woo, Woontack; 우운택; Ahn, Jaehong; et al, 한국과학기술원, 2019 |
43 | (A) study on designing exhibition on socio-scientific issues using a narrative method = 내러티브를 활용한 사회과학적 이슈 전시 기획 방법론 연구link Yun, A Yon; Jun, Bong Gwan; et al, 한국과학기술원, 2019 |
44 | Nowcasting commodity price of a developing country based on social web data : research and practical implications = 소셜 데이터 기반 개발도상국 소비재 가격 예측 실용화 연구link Kim, Jaewoo; Cha, Meeyoung; et al, 한국과학기술원, 2018 |
45 | (A) study on metadata structure and recommenders of biological systems to support bio-inspired design = 생체모방설계에서의 생물학적 시스템 탐색을 위한 메타데이터 설계 및 추천 시스템 개발 연구link KIM, Sun-Joong; Lee, Ji-Hyun; et al, 한국과학기술원, 2016 |
46 | Research on game as praxis = 실천으로서의 게임의 정체성 탐구link Leem, Eek Su; Lee, Ji-Hyun; 이지현; Woo, Tack; et al, 한국과학기술원, 2019 |
47 | Spline interface for intuitive skinning weight editing = 직관적 스키닝 웨이트 수정을 위한 스플라인 인터페이스link Bang, Seungbae; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2019 |
48 | Projection-based method for analysis and generation on the multi-contact motion data = 제약 공간 투영 방법을 이용한 다 접촉 운동 데이타 분석과 생성link Lee, Sukwon; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2019 |
49 | Automatic path generation for group dance performance using a genetic algorithm = 유전 알고리즘을 이용한 군무 동선 자동 생성link Lee, Jeong-seob; Lee, Sung-Hee; et al, 한국과학기술원, 2019 |
50 | Individual and gender difference of the cognitive style in modulating the cognitive conflict on information processing = 정보처리에서 인지갈등 조절에 미치는 인지양식의 개인 및 성별 차이link Chung, Chongwook; Shi, Chung-Kon; et al, 한국과학기술원, 2019 |
51 | Quantitative understanding of the co-feature and innovation in the creation of western classical music using complex systems theory = 복잡계 이론 기반 서양 고전 음악 제작에서 나타나는 동일음반출현과 혁신에 대한 정량적 이해link Park, Doheum; Park, Juyong; et al, 한국과학기술원, 2018 |
52 | (A) study on the influences of social functions on urban human mobility with scalable approaches = 사회적 기능이 도시 인구 이동에 미치는 영향에 관한 규모가변적 접근 연구link Kim, Jungmin; Park, Juyong; 박주용; Lee, Wonjae; et al, 한국과학기술원, 2018 |
53 | Attribute of screen-based virtual space and its artistic uses = 스크린 기반 가상공간의 속성 분석과 예술적 활용link Park, Jungsun; Noh, Junyong; 노준용; Wohn, Kwangyun; et al, 한국과학기술원, 2018 |
54 | Design and applications of shape-changing display with closed surface based on spherical coordinate system = 구형 좌표계 기반 닫힌 표면을 갖는 형상변환 디스플레이 시스템의 설계 및 활용link Ban, Seonghoon; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2018 |
55 | Augmented presentation for immersive information visualization and delivery = 몰입적 정보 표현과 전달을 위한 증강 프레젠테이션 디자인link Kim, Minju; Noh, Junyong; et al, 한국과학기술원, 2018 |
56 | Analysis on the evolutionary process of the artistic network = 화가 간 네트워크의 진화 과정을 통한 미술사조 분석link Kim, Minseo; Kim, Jeounghoon; et al, 한국과학기술원, 2019 |
57 | Online-offline integrated analysis of social link formation : focusing on the process of social link formation through social potential model = 소셜 연결 형성의 온/오프라인 통합 연구 : 소셜 포텐셜 모델을 통한 소셜 연결 형성 과정의 해석link Kwak, Doyeon; Kim, Wonjoon; et al, 한국과학기술원, 2018 |
58 | Designing an adaptive input modality decision model for elderly’s universal accessibility in a smart environment = 스마트 공간에서 노인의 보편적 접근성을 강화하기 위한 적응적 인풋 모달리티 결정 모델link Choi, In Kyung; 최인경; Lee, Dong Man; 이동만; et al, 한국과학기술원, 2017 |
59 | (A) study on selection and manipulation of a distant subspace in wearable augmented reality = 착용형 증강현실에서의 원거리 부분공간 선택 및 조작 상호작용 기술 연구link Lee, Hyeongmook; 이형묵; et al, 한국과학기술원, 2017 |
60 | Rig space motion retargeting for efficient animation production pipeline = 애니메이션 제작 작업 공정의 효율성을 위한 캐릭터 리그 공간으로의 동작 전달 기술link Song, Jaewon; 송재원; et al, 한국과학기술원, 2017 |