다수의 카메라를 활용한 고해상도 3차원 객체 복원 시스템 High-resolution 3D Object Reconstruction using Multiple Cameras

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dc.contributor.author황성수ko
dc.contributor.author유지성ko
dc.contributor.author김희동ko
dc.contributor.author김수정ko
dc.contributor.author팽경현ko
dc.contributor.author김성대ko
dc.date.accessioned2015-11-20T12:33:10Z-
dc.date.available2015-11-20T12:33:10Z-
dc.date.created2013-06-25-
dc.date.created2013-06-25-
dc.date.issued2013-10-
dc.identifier.citation전자공학회논문지, v.50, pp.150 - 161-
dc.identifier.issn1016-135X-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10203/201542-
dc.description.abstract본 논문에서는 다수의 카메라들을 이용하여 3차원 공간상에 있는 물체에 대한 다중 시점 영상들을 획득하고, 그 영상들로 부터 해당 3차원 물체에 대한 기하학적인 형상 및 질감 정보를 추정하여, 그 물체에 대한 고해상도 3차원 콘텐츠를 효율적으로 제작하는 새로운 시스템을 제안한다. 지금까지 다양한 다중 시점 영상 기반 3차원 객체 복원 시스템들이 제안되었지만 다중 시점 기반 3차원 객체 복원이 많은 메모리와 계산량을 필요로 하기 때문에 고해상도의 3차원 콘텐츠를 얻는 데에는 어려움이 있었다. 3차원 복원에 필요한 계산량 및 메모리량을 줄이기 위해 제안 시스템은 객체의 다중 시점을 촬영한 영상 내에서 객체가 존재할 수 있는 영역을 사전에 설정하여 객체 윤곽선 추출 과정을 빠르게 수행한다. 그리고 체인코드를 활용하여 실루엣 영상을 표현하고 3차원-2차원 투영 및 역투영 관계를 1차원 호모그래피를 통해 표현하여 객체의 비주얼 헐을 빠르게 계산한다. 복원된 3차원 객체의 기하정보는 3차원 선분 기반의 표현 기법인 DoCube를 활용하여 적은 데이터양으로 표현하였으며, 3차원 메시 생성 및 텍스쳐 맵핑을 수행하여 최종적인 3차원 객체를 생성한다. 실험 결과 제안 시스템이 800x800x800 해상도의 3차원 객체 복원을 프레임 당 2.2초에 수행하는 것을 확인하였다.-
dc.languageKorean-
dc.publisher대한전자공학회-
dc.title다수의 카메라를 활용한 고해상도 3차원 객체 복원 시스템-
dc.title.alternativeHigh-resolution 3D Object Reconstruction using Multiple Cameras-
dc.typeArticle-
dc.type.rimsART-
dc.citation.volume50-
dc.citation.beginningpage150-
dc.citation.endingpage161-
dc.citation.publicationname전자공학회논문지-
dc.identifier.kciidART001813223-
dc.contributor.localauthor김성대-
dc.contributor.nonIdAuthor황성수-
dc.contributor.nonIdAuthor유지성-
dc.contributor.nonIdAuthor김희동-
dc.contributor.nonIdAuthor김수정-
dc.contributor.nonIdAuthor팽경현-
dc.subject.keywordAuthor3D object reconstruction-
dc.subject.keywordAuthorobject extraction-
dc.subject.keywordAuthorvisual hull computation-
dc.subject.keywordAuthormesh generation-
dc.subject.keywordAuthortexture mapping-
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EE-Journal Papers(저널논문)
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