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게이트바이어스회로를이용한공진기의품질계수조절회로와이를이용한주파수가변대역통과필터

권영세; 이종수

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게이트웨이를 기반으로 하는 달 궤도 예인선의 개념 설계

이동욱; 표재찬; 안재명, 한국항공우주학회 2019 춘계학술대회, pp.597 - 598, 한국항공우주학회, 2019-04-18

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게이티드 순환 신경망 디트렌딩방법, 디트렌딩 장치 및 기록매체

준 타니; 정민주

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게이팅 스프링 가설을 적용한 전정기관 유모세포의 반강성 메커니즘 모델

임고은; 박수경, 대한기계학회 2007년도 춘계학술대회, pp.405 - 408, 대한기계학회, 2007

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게이팅 전압을 통해 제어되는 메타소자를 이용한 편광 이심률 제어 = Electric control of the ellipticity of terahertz waves with gated graphene metadeviceslink

백수정; Baek, SooJeong; et al, 한국과학기술원, 2016

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게임 내 가상공간 분류 기준 확립 및 대표 유형 산출

Kim, Ik Hwan; Lee, Injung; Lee, Ji Hyun, 한국게임학회 2016 추계학술대회, pp.211 - 217, 한국게임학회, 2016-11-19

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게임 메카닉스 분석을 통한 게이미피케이션 마케팅 전략 도출 = (A) study on rebuilding gamification marketing strategy through an analysis of game mechanicslink

정여름; 이광형; et al, 한국과학기술원, 2019

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게임 산업의 지역산업생태계 분석 연구 : 성남의 게임콘텐츠산업을 중심으로

임익수; 우탁, 한국게임학회 논문지, v.15, no.3, pp.107 - 122, 2015-06

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게임 스토리의 다형성 구현

전봉관; 정찬용, 2006 제2회 디지털스토리텔링 컨퍼런스, 2006

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게임 엔진 Unity3D를 이용한 비주얼 시뮬레이션 및 협업 검토 시스템

김임규; 한순흥; 김현철, 2014 한국 CADCAM 학회 하계 학술발표회, 한국 CADCAM 학회, 2014-08-20

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게임 운동감 생성을 위한 운동 효과 라이브러리의 적용 = Application of motion effect library for gaming realismlink

홍정모; Hong, Jeong-Mo; et al, 한국과학기술원, 2002

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게임 이론에 기반한 기회적인 스펙트럼 액세스 환경에서의 적응적 스펙트럼 선택 알고리즘 = Game Theory-based adaptive spectrum selection algorithm in opportunistic spectrum accesslink

고갑석; Ko, Kab-Seok; et al, 한국과학기술원, 2010

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게임 이용자 권한부여에 기초한 이용자 혁신 연구 - 온라인·PC Game을 중심으로 -

함정호; 김원준; 유승호, 한국게임학회 논문지, v.10, no.6, pp.67 - 78, 2010-12

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게임 장애에 관한 뉴스 프레임의 변화와 질병화 논란 전망 = (A) study on the change of news frame on gaming disorders and the prospect of diseaseization controversylink

이유범; 양재석; et al, 한국과학기술원, 2023

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게임 저작물의 보호 강화방안 - 산업 트렌드와 저작권을 중심으로 - = Strengthening the protection of game works - focusing on industrial trends and copyright -link

류정연; 조원희; et al, 한국과학기술원, 2022

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게임 트랜스미디어의 지속 이용 및 구매 의도에 관한 연구 – K-POP 사례 분석- = (A) Study on intent to continue to use and purchase intent in game-centric transmedia: focused on K-POPlink

강현영; 박병호; et al, 한국과학기술원, 2020

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게임과 교육의 외재적 결합을 통한 교육용 게임 디자인 연구 = (A) study on educational game design via extrinsic integration of game and educationlink

김승현; 이문용; et al, 한국과학기술원, 2017

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게임과 로봇공학에서의 모델 프리 강화학습 응용에 대한 사례 조사

김세원; 이재길, 데이타베이스연구, v.35, no.2, pp.126 - 138, 2019-08

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게임기 콘트롤러 및 그를 이용한 게임기

유임경; 남택진, 2007-05-18

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게임로봇 MoleBot의 탄생

이우훈, 2012

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